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Fixed 08
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@@ -2,7 +2,7 @@
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在本章中,我们将学习如何在三维场景中移动,就像一个可以在三维世界穿梭的摄像机,然而实际上这就是描述它的专用术语。
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但是如果你尝试在OpenGL寻找中的摄像机功能,你会发现这根本不是摄像机,换句话说摄像机一直是固定在以屏幕(0, 0, 0)的中心点的位置。
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但是如果你尝试在OpenGL寻找中的摄像机功能,你会发现这根本不是摄像机,换句话说摄像机一直是固定在以屏幕(0, 0, 0)为中心点的位置。
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因此,我们需要模拟出一个可以在三维空间中移动的摄像机。但是怎么做呢?摄像机是不能移动的,因此我们必须要移动世界中的全部的实体。换句话说,如果移动不了摄像机就移动整个世界。
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