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Update 10
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,4 @@
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# 要有光!(Let there be light)
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# 要有光(Let there be light)
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在本章中,我们将学习如何为我们的3D游戏引擎添加光照。 我们不会去实现一个完美的物理光照模型,因为抛开复杂性不说,它还需要巨量的计算机资源,相反我们只需要一个近似的、像样的光照效果。 我们将使用一种名为 __Phong__ 的着色算法(由Bui Tuong Phong开发)。 另一个需要注意的是,我们将只模拟灯光,但我们不会模拟这些灯光所产生的阴影(这将在其他章节中完成)。
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在本章中,我们将学习如何为我们的3D游戏引擎添加光照。 我们不会去实现一个完美的物理光照模型,因为抛开复杂性不说,它还需要巨量的计算机资源,相反我们只需要一个近似的、像样的光照效果。 我们将使用一种名为 __Phong__ 的着色算法(由Bui Tuong Phong开发)。 另一个需要注意的是,我们将只模拟灯光,但我们不会模拟这些灯光所产生的阴影(这将在其他章节中完成)。
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