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2018-07-02 14:32:20 +08:00
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# 要有光Let there be light # 要有光Let there be light
在本章中我们将学习如何为我们的3D游戏引擎添加光照。 我们不会去实现一个完美的物理光照模型,因为抛开复杂性不说,它还需要巨量的计算机资源,相反我们只需要一个近似的、像样的光照效果。 我们将使用一种名为 __Phong__ 的着色算法由Bui Tuong Phong开发。 另一个需要注意的是,我们将只模拟灯光,但我们不会模拟这些灯光所产生的阴影(这将在其他章节中完成)。 在本章中我们将学习如何为我们的3D游戏引擎添加光照。 我们不会去实现一个完美的物理光照模型,因为抛开复杂性不说,它还需要巨量的计算机资源,相反我们只需要一个近似的、像样的光照效果。 我们将使用一种名为 __Phong__ 的着色算法由Bui Tuong Phong开发。 另一个需要注意的是,我们将只模拟灯光,但我们不会模拟这些灯光所产生的阴影(这将在其他章节中完成)。