diff --git a/source/10-let-there-be-light.md b/source/10-let-there-be-light.md index 2025dfc..d3a9cef 100644 --- a/source/10-let-there-be-light.md +++ b/source/10-let-there-be-light.md @@ -1,4 +1,4 @@ -# 要有光!(Let there be light) +# 要有光(Let there be light) 在本章中,我们将学习如何为我们的3D游戏引擎添加光照。 我们不会去实现一个完美的物理光照模型,因为抛开复杂性不说,它还需要巨量的计算机资源,相反我们只需要一个近似的、像样的光照效果。 我们将使用一种名为 __Phong__ 的着色算法(由Bui Tuong Phong开发)。 另一个需要注意的是,我们将只模拟灯光,但我们不会模拟这些灯光所产生的阴影(这将在其他章节中完成)。