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2018-06-29 21:31:36 +08:00
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@@ -168,7 +168,7 @@ public class ShaderProgram {
} }
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`ShaderProgram`类的构造函数在OpenGL中创建一个新的程序并提供添加顶点和片元着色器的方法。这些着色器被编译并绑定到OpenGL程序中。当所有的着色器都被绑定时应该调用`link`方法,来连接所有代码并严重所有操作都已正确地完成。 `ShaderProgram`类的构造函数在OpenGL中创建一个新的程序并提供添加顶点和片元着色器的方法。这些着色器被编译并绑定到OpenGL程序中。当所有的着色器都被绑定时应该调用`link`方法,来连接所有代码并验证所有操作都已正确地完成。
一旦着色器程序被连接,编译的顶点和片元着色器可以被释放(通过调用`glDetachShader`方法) 一旦着色器程序被连接,编译的顶点和片元着色器可以被释放(通过调用`glDetachShader`方法)