From 04305ac012b35530e789bd3d9ca7f6bc233ab46a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Mouse <937279156@qq.com> Date: Fri, 29 Jun 2018 21:31:36 +0800 Subject: [PATCH] Fixed a mistake --- source/04-rendering.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/source/04-rendering.md b/source/04-rendering.md index 6963047..c5e5fce 100644 --- a/source/04-rendering.md +++ b/source/04-rendering.md @@ -168,7 +168,7 @@ public class ShaderProgram { } ``` -`ShaderProgram`类的构造函数在OpenGL中创建一个新的程序,并提供添加顶点和片元着色器的方法。这些着色器被编译并绑定到OpenGL程序中。当所有的着色器都被绑定时,应该调用`link`方法,来连接所有代码并严重所有操作都已正确地完成。 +`ShaderProgram`类的构造函数在OpenGL中创建一个新的程序,并提供添加顶点和片元着色器的方法。这些着色器被编译并绑定到OpenGL程序中。当所有的着色器都被绑定时,应该调用`link`方法,来连接所有代码并验证所有操作都已正确地完成。 一旦着色器程序被连接,编译的顶点和片元着色器可以被释放(通过调用`glDetachShader`方法)