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# 专有词汇翻译记录
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本文档收录了校对过程中翻译的所有专有词汇,供翻译统一化使用,每一节都只提供新出现的词汇。
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## 01-01
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- API:Application Programming Interface,应用程序编程接口
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- Specification:规范
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- Implement:实现
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- Immediate mode:立即渲染模式
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- Core-profile:核心模式
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- Fixed Function Pipeline:固定渲染管线
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- Extension:扩展
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- State Machine:状态机
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- Context:上下文
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- State-changing Function:状态设置函数
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- State-using Function:状态应用函数
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- Object:对象
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- Primitive Type:基元类型
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- Option:选项
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- Modern:现代
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## 01-02
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- Abstract:抽象
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- Link:链接
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- Linker:连接器
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- Dynamic:动态
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- Static:静态
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## 01-03
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- Major:主版本号
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- Minor:次版本号
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- Viewport:视口
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- Dimension(窗口):维度
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- Game Loop:游戏循环
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- Color Buffer:颜色缓冲
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- Double Buffer:双缓冲
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- Front Buffer:前缓冲
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- Back Buffer:后缓冲
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- Swap:交换
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- Callback Function:回调函数
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- KeyCallback:按键回调
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- Callback:回调
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- Rendering:渲染
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- Call:调用
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## 01-04
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- Graphics Pipeline:图形渲染管线
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- Resolution:分辨率
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- Shader:着色器
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- GLSL:OpenGL Shading Language,OpenGL着色器语言
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- Vertex Data:顶点数据
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- Vertex:顶点
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- Vertex Attribute:顶点属性
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- Primitive:图元
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- Vertex Shader:顶点着色器
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- Primitive Assembly:图元装配
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- Rasterization:光栅化
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- Fragment:片段
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- Fragment Shader:片段着色器
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- View:视图
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- Alpha Test:Alpha测试
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- Depth:深度
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- Light:光照
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- Transform:变换
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- Normalized Device Coordinates:标准化设备坐标,NDC
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- Position:位置
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- Coordinate Space:坐标空间
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- Screen-space Coordinates:屏幕空间坐标
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- VBO:Vertex Buffer Objects,顶点缓冲对象
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- Vertex Attribute:顶点属性
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- Position:位置
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- Location:位置值
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- Vector:向量
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- Perspective Division:透视划分
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- Fragment Shader:片段着色器
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- Component:分量
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- Normalize:标准化
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- Stride:步长
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- Offset:偏移量
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- VAO:顶点数组对象,Vertex Array Object
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- Element Buffer Object,Index Buffer Object:EBO,IBO,索引缓冲对象
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- Wireframe Mode:线框模式
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- Stage:阶段
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## 01-05
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- uniform:uniform
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- Matrix:矩阵
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- Texture:纹理
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- Swizzling:重组
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- Global:全局
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- Query:查询
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- Overload:重载
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- Rasterizer:光栅
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- Fragment Interpolation:片段插值
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- Interpolate:插值
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- Preprocessor Directives:预处理指令
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- Debug:调试
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## 01-05
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- Texture Coordinate:纹理坐标
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- Sampling:采样
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- Wrapping:环绕方式
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- Clamp:约束 |