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# LearnOpenGL-CN
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learnopengl.com系列教程的中文翻译,目前正在翻译中。
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###当前翻译进度:54% (31/57)
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###翻译组成员请注意:Advanced Lighting之前的教程已经翻译完成,请认领并Advanced Lighting及其以后的教程。
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####如何认领翻译?
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由于我们的志愿者来自五湖四海,为了避免冲突。请志愿者们先clone这个Repository 。同步到本地后找到要翻译的文章,创建一个如下所示的只包含作者、翻译者和原文链接信息的MarkDown文件:
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本文作者JoeyDeVries,由Geequlim翻译自http://learnopengl.com
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译文的文件命名统一规范为:
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<两位数的章序列> <章名称>/<两位数节序列> 节名称/<两位数小节序列> 小节名称.md
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例如:
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05 Advanced Lighting/03 Shadows/02 Point Shadows.md
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加入LearnOpenGL-CN组织,然后提交并push您的文章。
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###欢迎志愿者们加入翻译组交流QQ群:383745868
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专业词汇对照表
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1. [《游戏引擎架构》中英词汇索引表](http://www.cnblogs.com/miloyip/p/GameEngineArchitectureIndex.html)
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2. 摘抄自《OpenGL超级宝典第五版》
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英文词 | 对应翻译
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Aliasing | 锯齿
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Alpha | 透明度
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Ambient Light|环境光
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Antialiasing|抗锯齿
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Aspect Ratio|纵横比
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Bezier curve|贝塞尔曲线
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Bitplane|位平面
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Buffer|缓冲区
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Cartesian|笛卡尔
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Clip coordinates|裁剪坐标
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Clipping|裁剪
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Convex|凸
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Culling|剔除
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Destination color|目标颜色
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Dithering|抖动
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Double buffered|双缓冲
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Extruded|拉伸
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Eye coordinates|视觉坐标
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Frustum|平头截体
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Immediate mode|立即模式
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Implementation|实现
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Khronos|OpenGL维护小组
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Literal|字面值
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Matrix|矩阵
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Mipmapping|Mip贴图
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Modelview Matrix|模型视图矩阵
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Normal|法线
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Normalize|规范化
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Orthographic|正交
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Prespective|透视
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Piexl|像素
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Pixmap|像素图
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Polygon|多边形
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Primitive|图元
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Projection|投影
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Quadrilateral|四边形
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Resterize|光栅化
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Retained mode|保留模式
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Render|渲染
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Scintillation|闪烁
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Shader|着色器
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Source Color|源颜色
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Specification|说明
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Spline|样条
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Stipple|点画
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Tessellation|镶嵌
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Texel|纹理单元
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Texture|纹理
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Transformation|变换
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Translucence|半透明
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Vector|向量
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Vertex|顶点
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Viewing Volume|可视区域
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Viewport|视口
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Wireframe|线框
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