1
0
mirror of https://github.com/LearnOpenGL-CN/LearnOpenGL-CN.git synced 2025-08-23 04:35:28 +08:00
Files
LearnOpenGL-CN/glossary.md
2016-09-06 19:06:40 +08:00

3.8 KiB
Raw Blame History

专有词汇翻译记录

本文档收录了校对过程中翻译的所有专有词汇,供翻译统一化使用,每一节都只提供新出现的词汇。

01-01

  • APIApplication Programming Interface应用程序编程接口
  • Specification规范
  • Implement实现
  • Immediate mode立即渲染模式
  • Core-profile核心模式
  • Fixed Function Pipeline固定渲染管线
  • Extension扩展
  • State Machine状态机
  • Context上下文
  • State-changing Function状态设置函数
  • State-using Function状态应用函数
  • Object对象
  • Primitive Type基元类型
  • Option选项
  • Modern现代

01-02

  • Abstract抽象
  • Link链接
  • Linker连接器
  • Dynamic动态
  • Static静态

01-03

  • Major主版本号
  • Minor次版本号
  • Viewport视口
  • Dimension窗口维度
  • Game Loop游戏循环
  • Color Buffer颜色缓冲
  • Double Buffer双缓冲
  • Front Buffer前缓冲
  • Back Buffer后缓冲
  • Swap交换
  • Callback Function回调函数
  • KeyCallback按键回调
  • Callback回调
  • Rendering渲染
  • Call调用

01-04

  • Graphics Pipeline图形渲染管线
  • Resolution图像屏幕分辨率
  • Shader着色器
  • GLSLOpenGL Shading LanguageOpenGL着色器语言
  • Vertex Data顶点数据
  • Vertex顶点
  • Vertex Attribute顶点属性
  • Primitive图元
  • Vertex Shader顶点着色器
  • Primitive Assembly图元装配
  • Rasterization光栅化
  • Fragment片段
  • Fragment Shader片段着色器
  • View视图
  • Alpha TestAlpha测试
  • Depth深度
  • Light光照
  • Transform变换
  • Normalized Device Coordinates标准化设备坐标NDC
  • Position位置
  • Coordinate Space坐标空间
  • Screen-space Coordinates屏幕空间坐标
  • VBOVertex Buffer Objects顶点缓冲对象
  • Vertex Attribute顶点属性
  • Position位置
  • Location位置值
  • Vector向量
  • Perspective Division透视划分
  • Fragment Shader片段着色器
  • Component分量
  • Element元素
  • Normalize标准化
  • Stride步长
  • Offset偏移量
  • VAO顶点数组对象Vertex Array Object
  • Element Buffer ObjectIndex Buffer ObjectEBOIBO索引缓冲对象
  • Wireframe Mode线框模式
  • Stage阶段

01-05

  • uniformuniform
  • Matrix矩阵
  • Texture纹理
  • Swizzling重组
  • Global全局
  • Query查询
  • Overload重载
  • Rasterizer光栅
  • Fragment Interpolation片段插值
  • Interpolate插值
  • Preprocessor Directives预处理指令
  • Debug调试

01-06

  • Texture Coordinate纹理坐标
  • Sampling采样
  • Wrapping环绕方式
  • Clamp约束
  • Nearest Neighbor Filtering临近过滤
  • Texture PixelTexel纹理像素
  • (Bi)linear Filtering线性过滤
  • Magnify放大
  • Minify缩小
  • Mipmap多级渐远纹理
  • Channel通道
  • Sampler采样器
  • Texture Unit纹理单元

01-07

  • Direction方向
  • Magnitude大小
  • Dimension数学维度
  • Scalar标量
  • Position Vector位置向量
  • Unit Vector单位向量
  • Pythagoras Theorem勾股定理
  • Dot Product点乘点积
  • Cross Product叉乘叉积
  • Identity Matrix单位矩阵
  • Scale缩放
  • Translation位移
  • Homogeneous Coordinate齐次坐标
  • Direction Vector方向向量
  • Rotation旋转
  • Rotation Axis旋转轴
  • Column-major Ordering列主序

06-01

  • Debugging调试
  • Flag标记
  • Reference Compiler参考编译器
  • Tessellation Control Shader细分控制着色器
  • Tessellation Evaluation Shader细分计算着色器
  • Compute Shader计算着色器
  • Attachment附件
  • Render Buffer Object渲染缓冲对象

06-03-01

  • Level关卡
  • Gameplay State游戏状态
  • Singleton单一实例
  • Single Responsibility Principle单一功能原则