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https://github.com/LearnOpenGL-CN/LearnOpenGL-CN.git
synced 2025-08-22 20:25:28 +08:00
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However, when we're talking about the physical brightness of light e.g. amount of photons leaving a light source the bottom scale actually displays the correct brightness. At the bottom scale, doubling the brightness returns the correct physical brightness, but since our eyes perceive brightness differently (more susceptible to changes in dark colors) it looks weird.
LearnOpenGL中文化工程
learnopengl.com系列教程的中文翻译,目前正在翻译中。
英文原版:learnopengl.com
目前状态:请认领一下In Practice下的章节
阅读地址
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认领翻译
由于我们的志愿者来自五湖四海,为了避免冲突。请志愿者们先Clone这个Repository 。同步到本地后找到要翻译的文章,创建一个如下所示的只包含作者、翻译者和原文链接信息的Markdown文件:
原文 | [英文标题](原文地址)
---|---
作者 | JoeyDeVries
翻译 | [翻译]
校对 | 暂无
译文的文件命名统一规范为:
<两位数的章序列> <章名称>/<两位数节序列> 节名称.md
如果有小节的话:
<两位数的章序列> <章名称>/<两位数节序列> 节名称/<两位数小节序列> 小节名称.md
例如:
01 Getting started/01 OpenGL.md
或
05 Advanced Lighting/03 Shadows/02 Point Shadows.md
之后请联系我们,将您加入LearnOpenGL-CN组织,然后提交并Push您的翻译。或者您也可以Fork这个工程在本地编辑之后发送Pull Request。
构建
首先请安装Python,2和3都可以,之后初始化环境:
$ pip install mkdocs
$ python setup.py install
初始化以后,每次构建只需要输入以下指令即可,构建后的文件在site
文件夹内:
$ mkdocs build
如果只是想测试的话,请输入以下指令:
$ mkdocs serve
部署的网页可以通过127.0.0.1:8000
来访问。
建议
如果您发现文档有任何错误的话,欢迎Fork这个工程并发送Pull Request到 new-theme
分支。如果您不想修改的话,可以点击页面上方的 Issues
按钮提交一个Issue,我们看到后会及时更正。
样式指南
在文档的写作过程中,请遵守我们的样式指南方便之后的校对以及修改工作。
联系方式
QQ群:383745868
Description
Languages
CSS
70.5%
HTML
23.7%
JavaScript
3.1%
Python
2.7%