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mirror of https://github.com/LearnOpenGL-CN/LearnOpenGL-CN.git synced 2025-08-22 20:25:28 +08:00
cedar 45c66bcdc2 At the bottom scale, doubling the brightness returns the correct physical brightness
However, when we're talking about the physical brightness of light e.g. amount of photons leaving a light source the bottom scale actually displays the correct brightness. At the bottom scale, doubling the brightness returns the correct physical brightness, but since our eyes perceive brightness differently (more susceptible to changes in dark colors) it looks weird.
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LearnOpenGL中文化工程

Build Status

learnopengl.com系列教程的中文翻译目前正在翻译中。

英文原版learnopengl.com

当前翻译进度Progress

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认领翻译

由于我们的志愿者来自五湖四海为了避免冲突。请志愿者们先Clone这个Repository 。同步到本地后找到要翻译的文章创建一个如下所示的只包含作者、翻译者和原文链接信息的Markdown文件

原文     | [英文标题](原文地址)
      ---|---
作者     | JoeyDeVries
翻译     | [翻译]
校对     | 暂无

译文的文件命名统一规范为:

<两位数的章序列> <章名称>/<两位数节序列> 节名称.md

如果有小节的话:

<两位数的章序列> <章名称>/<两位数节序列> 节名称/<两位数小节序列> 小节名称.md

例如:

01 Getting started/01 OpenGL.md
或
05 Advanced Lighting/03 Shadows/02 Point Shadows.md

之后请联系我们将您加入LearnOpenGL-CN组织然后提交并Push您的翻译。或者您也可以Fork这个工程在本地编辑之后发送Pull Request。

构建

首先请安装Python2和3都可以之后初始化环境

$ pip install mkdocs
$ python setup.py install

初始化以后,每次构建只需要输入以下指令即可,构建后的文件在site文件夹内:

$ mkdocs build

如果只是想测试的话,请输入以下指令:

$ mkdocs serve

部署的网页可以通过127.0.0.1:8000来访问。

建议

如果您发现文档有任何错误的话欢迎Fork这个工程并发送Pull Request到 new-theme 分支。如果您不想修改的话,可以点击页面上方的 Issues 按钮提交一个Issue我们看到后会及时更正。

样式指南

在文档的写作过程中,请遵守我们的样式指南方便之后的校对以及修改工作。

联系方式

QQ群383745868

Description
http://learnopengl.com 系列教程的简体中文翻译
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