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https://github.com/LearnOpenGL-CN/LearnOpenGL-CN.git
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LearnOpenGL-CN
learnopengl.com系列教程的中文翻译,目前正在翻译中。
In Practice最后再弄,现在先把前面的校对完
##如何认领翻译?
由于我们的志愿者来自五湖四海,为了避免冲突。请志愿者们先clone这个Repository 。同步到本地后找到要翻译的文章,创建一个如下所示的只包含作者、翻译者和原文链接信息的Markdown文件:
本文作者JoeyDeVries,由Geequlim翻译自http://learnopengl.com
译文的文件命名统一规范为:
<两位数的章序列> <章名称>/<两位数节序列> 节名称/<两位数小节序列> 小节名称.md
例如:
05 Advanced Lighting/03 Shadows/02 Point Shadows.md
加入LearnOpenGL-CN组织,然后提交并push您的文章。
###欢迎志愿者们加入翻译组交流QQ群:383745868
##专业词汇对照表
-
摘抄自《OpenGL超级宝典第五版》
| 英文词 | 对应翻译 |
|---|---|
| Aliasing | 锯齿 |
| Alpha | 透明度 |
| Ambient Light | 环境光 |
| Antialiasing | 抗锯齿 |
| Aspect Ratio | 纵横比 |
| Bezier curve | 贝塞尔曲线 |
| Bitplane | 位平面 |
| Buffer | 缓冲区 |
| Cartesian | 笛卡尔 |
| Clip coordinates | 裁剪坐标 |
| Clipping | 裁剪 |
| Convex | 凸 |
| Culling | 剔除 |
| Destination color | 目标颜色 |
| Dithering | 抖动 |
| Double buffered | 双缓冲 |
| Extruded | 拉伸 |
| Eye coordinates | 视觉坐标 |
| Frustum | 平头截体 |
| Immediate mode | 立即模式 |
| Implementation | 实现 |
| Khronos | OpenGL维护小组 |
| Literal | 字面值 |
| Matrix | 矩阵 |
| Mipmapping | Mip贴图 |
| Modelview Matrix | 模型视图矩阵 |
| Normal | 法线 |
| Normalize | 规范化 |
| Orthographic | 正交 |
| Prespective | 透视 |
| Piexl | 像素 |
| Pixmap | 像素图 |
| Polygon | 多边形 |
| Primitive | 图元 |
| Projection | 投影 |
| Quadrilateral | 四边形 |
| Resterize | 光栅化 |
| Retained mode | 保留模式 |
| Render | 渲染 |
| Scintillation | 闪烁 |
| Shader | 着色器 |
| Source Color | 源颜色 |
| Specification | 说明 |
| Spline | 样条 |
| Stipple | 点画 |
| Tessellation | 镶嵌 |
| Texel | 纹理单元 |
| Texture | 纹理 |
| Transformation | 变换 |
| Translucence | 半透明 |
| Vector | 向量 |
| Vertex | 顶点 |
| Viewing Volume | 可视区域 |
| Viewport | 视口 |
| Wireframe | 线框 |
| pipeline | 渲染管线 |
Description
Languages
CSS
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HTML
23.7%
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3.1%
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2.7%