1
0
mirror of https://github.com/LearnOpenGL-CN/LearnOpenGL-CN.git synced 2025-08-22 20:25:28 +08:00

Update 02 Basic Lighting.md

光源时静止的 -> 光源是静止的
This commit is contained in:
ryosga
2022-05-12 20:21:54 +08:00
committed by GitHub
parent a9d2f4d95b
commit ed97fa6caa

View File

@@ -280,7 +280,7 @@ FragColor = vec4(result, 1.0);
## 练习
- 目前,我们的光源静止的,你可以尝试使用<fun>sin</fun><fun>cos</fun>函数让光源在场景中来回移动。观察光照随时间的改变能让你更容易理解冯氏光照模型。[参考解答](https://learnopengl.com/code_viewer.php?code=lighting/basic_lighting-exercise1)。
- 目前,我们的光源静止的,你可以尝试使用<fun>sin</fun><fun>cos</fun>函数让光源在场景中来回移动。观察光照随时间的改变能让你更容易理解冯氏光照模型。[参考解答](https://learnopengl.com/code_viewer.php?code=lighting/basic_lighting-exercise1)。
- 尝试使用不同的环境光、漫反射和镜面强度,观察它们怎么是影响光照效果的。同样,尝试实验一下镜面光照的反光度因子。尝试理解为什么某一个值能够有着某一种视觉输出。
- 在观察空间(而不是世界空间)中计算冯氏光照:[参考解答](https://learnopengl.com/code_viewer.php?code=lighting/basic_lighting-exercise2)。
- 尝试实现一个Gouraud着色而不是冯氏着色。如果你做对了话立方体的光照应该会[看起来有些奇怪](../img/02/02/basic_lighting_exercise3.png),尝试推理为什么它会看起来这么奇怪:[参考解答](https://learnopengl.com/code_viewer.php?code=lighting/basic_lighting-exercise3)。