diff --git a/docs/02 Lighting/02 Basic Lighting.md b/docs/02 Lighting/02 Basic Lighting.md index e44c2bc..029db9c 100644 --- a/docs/02 Lighting/02 Basic Lighting.md +++ b/docs/02 Lighting/02 Basic Lighting.md @@ -280,7 +280,7 @@ FragColor = vec4(result, 1.0); ## 练习 -- 目前,我们的光源时静止的,你可以尝试使用sincos函数让光源在场景中来回移动。观察光照随时间的改变能让你更容易理解冯氏光照模型。[参考解答](https://learnopengl.com/code_viewer.php?code=lighting/basic_lighting-exercise1)。 +- 目前,我们的光源是静止的,你可以尝试使用sincos函数让光源在场景中来回移动。观察光照随时间的改变能让你更容易理解冯氏光照模型。[参考解答](https://learnopengl.com/code_viewer.php?code=lighting/basic_lighting-exercise1)。 - 尝试使用不同的环境光、漫反射和镜面强度,观察它们怎么是影响光照效果的。同样,尝试实验一下镜面光照的反光度因子。尝试理解为什么某一个值能够有着某一种视觉输出。 - 在观察空间(而不是世界空间)中计算冯氏光照:[参考解答](https://learnopengl.com/code_viewer.php?code=lighting/basic_lighting-exercise2)。 - 尝试实现一个Gouraud着色(而不是冯氏着色)。如果你做对了话,立方体的光照应该会[看起来有些奇怪](../img/02/02/basic_lighting_exercise3.png),尝试推理为什么它会看起来这么奇怪:[参考解答](https://learnopengl.com/code_viewer.php?code=lighting/basic_lighting-exercise3)。