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synced 2025-08-23 04:35:28 +08:00
Update styleguide
This commit is contained in:
@@ -33,8 +33,6 @@
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OpenGL规范严格规定了每个函数该如何执行,以及它们的输出值。至于内部具体每个函数是如何实现(Implement)的,将由OpenGL库的开发者自行决定(注:这里开发者是指编写OpenGL库的人)。因为OpenGL规范并没有规定实现的细节,具体的OpenGL库允许使用不同的实现,只要其功能和结果与规范相匹配(亦即,作为用户不会感受到功能上的差异)。
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OpenGL规范严格规定了每个函数该如何执行,以及它们的输出值。至于内部具体每个函数是如何实现(Implement)的,将由OpenGL库的开发者自行决定(注:这里开发者是指编写OpenGL库的人)。因为OpenGL规范并没有规定实现的细节,具体的OpenGL库允许使用不同的实现,只要其功能和结果与规范相匹配(亦即,作为用户不会感受到功能上的差异)。
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- 原文中的斜体一律用加粗表示(中文并不存在斜体),粗体也用粗体表示,注意不要自己违反原文添加粗体
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## 代码
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## 代码
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- 文本中常量/代码用``加注为代码
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- 文本中常量/代码用``加注为代码
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@@ -60,13 +58,12 @@
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- medium
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- medium
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- large
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- large
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## 标题
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## 标题
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- 每一节标题使用`#`(h1)标题(到后面会有几节有很多小节的,太小的标题不明显)
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- 每一节标题使用`#`(h1)标题(到后面会有几节有很多小节的,太小的标题不明显)
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- 根据原文标题大小逐渐递增标题
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- 根据原文标题大小逐渐递增标题
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- 注意`#`后与标题前要加一个空格
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- 注意`#`后与标题前要加一个空格
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- 标题不要添加翻译,对于名词的翻译请写在文中
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## 专有名词
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## 专有名词
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@@ -142,6 +139,8 @@ $$
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- 定义:`<def>Definition</def>`
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- 定义:`<def>Definition</def>`
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- 函数及类名:`<fun>Program logic</fun>`
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- 函数及类名:`<fun>Program logic</fun>`
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- 变量:`<var>Variables</var>`
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- 变量:`<var>Variables</var>`
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- 标记的时候记得不要把中文翻译标记进去了
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- 原文中的斜体如果译成中文一律用加粗表示(中文并不存在斜体),如果仍留为英文,请在单词两侧都添加空格与中文分开再改为斜体,粗体也用粗体表示,注意不要自己违反原文添加粗体
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## 专业词汇对照表
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## 专业词汇对照表
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Reference in New Issue
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