diff --git a/styleguide.md b/styleguide.md index 63941b8..a16963a 100644 --- a/styleguide.md +++ b/styleguide.md @@ -33,8 +33,6 @@ OpenGL规范严格规定了每个函数该如何执行,以及它们的输出值。至于内部具体每个函数是如何实现(Implement)的,将由OpenGL库的开发者自行决定(注:这里开发者是指编写OpenGL库的人)。因为OpenGL规范并没有规定实现的细节,具体的OpenGL库允许使用不同的实现,只要其功能和结果与规范相匹配(亦即,作为用户不会感受到功能上的差异)。 -- 原文中的斜体一律用加粗表示(中文并不存在斜体),粗体也用粗体表示,注意不要自己违反原文添加粗体 - ## 代码 - 文本中常量/代码用``加注为代码 @@ -60,13 +58,12 @@ - medium - large - - ## 标题 - 每一节标题使用`#`(h1)标题(到后面会有几节有很多小节的,太小的标题不明显) - 根据原文标题大小逐渐递增标题 - 注意`#`后与标题前要加一个空格 +- 标题不要添加翻译,对于名词的翻译请写在文中 ## 专有名词 @@ -142,6 +139,8 @@ $$ - 定义:`Definition` - 函数及类名:`Program logic` - 变量:`Variables` +- 标记的时候记得不要把中文翻译标记进去了 +- 原文中的斜体如果译成中文一律用加粗表示(中文并不存在斜体),如果仍留为英文,请在单词两侧都添加空格与中文分开再改为斜体,粗体也用粗体表示,注意不要自己违反原文添加粗体 ## 专业词汇对照表