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This commit is contained in:
@@ -317,7 +317,7 @@ void main()
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在ShadowCalculation函数中有很多不同之处,现在是从立方体贴图中进行采样,不再使用2D纹理了。我们来一步一步的讨论一下的它的内容。
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我们需要做的第一件事是获取立方体贴图的森都。你可能已经从教程的立方体贴图部分想到,我们已经将深度储存为fragment和光位置之间的距离了;我们这里采用相似的处理方式:
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我们需要做的第一件事是获取立方体贴图的深度。你可能已经从教程的立方体贴图部分想到,我们已经将深度储存为fragment和光位置之间的距离了;我们这里采用相似的处理方式:
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```c++
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float ShadowCalculation(vec3 fragPos)
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