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@@ -6,6 +6,10 @@
翻译 | [Django](http://bullteacher.com/)
校对 | Geequlim, [BLumia](https://github.com/blumia/)
!!! note "译注"
注意由于作者对教程做出了更新之前本节使用的是SOIL库但现在改为了使用`stb_image.h`关于SOIL配置的部分现在已经被修改但我仍决定将这部分教程保留起来放到一个历史存档中如果有需要的话可以到[这里](../legacy.md)来查看。
我们已经了解到,我们可以为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,从而创建出有趣的图像。但是,如果想让图形看起来更真实,我们就必须有足够多的顶点,从而指定足够多的颜色。这将会产生很多额外开销,因为每个模型都会需求更多的顶点,每个顶点又需求一个颜色属性。
艺术家和程序员更喜欢使用<def>纹理</def>(Texture)。纹理是一个2D图片甚至也有1D和3D的纹理它可以用来添加物体的细节你可以想象纹理是一张绘有砖块的纸无缝折叠贴合到你的3D的房子上这样你的房子看起来就像有砖墙外表了。因为我们可以在一张图片上插入非常多的细节这样就可以让物体非常精细而不用指定额外的顶点。