diff --git a/docs/01 Getting started/06 Textures.md b/docs/01 Getting started/06 Textures.md index 9d787b3..08599b1 100644 --- a/docs/01 Getting started/06 Textures.md +++ b/docs/01 Getting started/06 Textures.md @@ -6,6 +6,10 @@ 翻译 | [Django](http://bullteacher.com/) 校对 | Geequlim, [BLumia](https://github.com/blumia/) +!!! note "译注" + + 注意,由于作者对教程做出了更新,之前本节使用的是SOIL库,但现在改为了使用`stb_image.h`库,关于SOIL配置的部分现在已经被修改,但我仍决定将这部分教程保留起来,放到一个历史存档中,如果有需要的话可以到[这里](../legacy.md)来查看。 + 我们已经了解到,我们可以为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,从而创建出有趣的图像。但是,如果想让图形看起来更真实,我们就必须有足够多的顶点,从而指定足够多的颜色。这将会产生很多额外开销,因为每个模型都会需求更多的顶点,每个顶点又需求一个颜色属性。 艺术家和程序员更喜欢使用纹理(Texture)。纹理是一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理),它可以用来添加物体的细节;你可以想象纹理是一张绘有砖块的纸,无缝折叠贴合到你的3D的房子上,这样你的房子看起来就像有砖墙外表了。因为我们可以在一张图片上插入非常多的细节,这样就可以让物体非常精细而不用指定额外的顶点。