1
0
mirror of https://github.com/LearnOpenGL-CN/LearnOpenGL-CN.git synced 2025-08-22 20:25:28 +08:00

resolve coflicts

This commit is contained in:
aillieo
2017-08-16 22:20:42 +08:00

View File

@@ -167,4 +167,4 @@ lightingShader.setVec3("light.diffuse", diffuseColor);
## 练习
- 你能像教程一开始那样,定义相应的材质来模拟现实世界的物体吗?注意[材质表格](http://devernay.free.fr/cours/opengl/materials.html)中的环境光值可能与漫反射值不一样,它们没有考虑光照的强度。要想纠正这一问题,你需要将所有的光照强度都设置为`vec3(1.0)`,这样才能得到正确的输出:[参考解答](https://learnopengl.com/code_viewer_gh.php?code=src/2.lighting/3.2.materials_exercise1/materials_exercise1.cpp),我做的是青色塑料(Cyan Plastic)的箱子。
- 你能像教程一开始那样,定义相应的材质来模拟现实世界的物体吗?注意[材质表格](http://devernay.free.fr/cours/opengl/materials.html)中的环境光值可能与漫反射值不一样,它们没有考虑光照的强度。要想纠正这一问题,你需要将所有的光照强度都设置为`vec3(1.0)`,这样才能得到正确的输出:[参考解答](https://learnopengl.com/code_viewer_gh.php?code=src/2.lighting/3.2.materials_exercise1/materials_exercise1.cpp),我做的是青色塑料(Cyan Plastic)的箱子。