diff --git a/docs/02 Lighting/03 Materials.md b/docs/02 Lighting/03 Materials.md index 942799a..a7f5d3f 100644 --- a/docs/02 Lighting/03 Materials.md +++ b/docs/02 Lighting/03 Materials.md @@ -167,4 +167,4 @@ lightingShader.setVec3("light.diffuse", diffuseColor); ## 练习 -- 你能像教程一开始那样,定义相应的材质来模拟现实世界的物体吗?注意[材质表格](http://devernay.free.fr/cours/opengl/materials.html)中的环境光值可能与漫反射值不一样,它们没有考虑光照的强度。要想纠正这一问题,你需要将所有的光照强度都设置为`vec3(1.0)`,这样才能得到正确的输出:[参考解答](https://learnopengl.com/code_viewer_gh.php?code=src/2.lighting/3.2.materials_exercise1/materials_exercise1.cpp),我做的是青色塑料(Cyan Plastic)的箱子。 +- 你能像教程一开始那样,定义相应的材质来模拟现实世界的物体吗?注意[材质表格](http://devernay.free.fr/cours/opengl/materials.html)中的环境光值可能与漫反射值不一样,它们没有考虑光照的强度。要想纠正这一问题,你需要将所有的光照强度都设置为`vec3(1.0)`,这样才能得到正确的输出:[参考解答](https://learnopengl.com/code_viewer_gh.php?code=src/2.lighting/3.2.materials_exercise1/materials_exercise1.cpp),我做的是青色塑料(Cyan Plastic)的箱子。 \ No newline at end of file