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校对 | Geequlim
在OpenGL中任何事物都在3D空间中但是屏幕和窗口是一个2D像素阵列所以OpenGL的大部分工作都是关于如何把3D坐标转变为适应你屏幕的2D像素。3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的**图形渲染管线**(graphics Pipeline大多译为管线实际上指的是一堆原始图形数据途经一个输送管道期间经过各种变化处理最终出现在屏幕的过程)管理的。图形渲染管线可以被划分为两个主要部分第一个部分把你的3D坐标转换为2D坐标第二部分是把2D坐标转变为实际的有颜色的像素。这个教程里我们会简单地讨论一下图形渲染管线以及如何使用它创建一些像素这对我们来说是有好处的。
在OpenGL中任何事物都在3D空间中但是屏幕和窗口是一个2D像素阵列所以OpenGL的大部分工作都是关于如何把3D坐标转变为适应你屏幕的2D像素。3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的<def>图形渲染管线</def>(Graphics Pipeline大多译为管线实际上指的是一堆原始图形数据途经一个输送管道期间经过各种变化处理最终出现在屏幕的过程)管理的。图形渲染管线可以被划分为两个主要部分第一个部分把你的3D坐标转换为2D坐标第二部分是把2D坐标转变为实际的有颜色的像素。这个教程里我们会简单地讨论一下图形渲染管线以及如何使用它创建一些像素这对我们来说是有好处的。
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