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@@ -71,7 +71,7 @@ glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
``` ```
生成深度贴图不太复杂。因为我们只关心深度值我们要把纹理格式指定为GL_DEPTH_COMPONENT。我们还要把纹理的高宽设置为1024这是深度贴图的。 生成深度贴图不太复杂。因为我们只关心深度值我们要把纹理格式指定为GL_DEPTH_COMPONENT。我们还要把纹理的高宽设置为1024这是深度贴图的分辨率
把我们把生成的深度纹理作为帧缓冲的深度缓冲: 把我们把生成的深度纹理作为帧缓冲的深度缓冲: