mirror of
https://github.com/LearnOpenGL-CN/LearnOpenGL-CN.git
synced 2025-08-22 20:25:28 +08:00
Fix titles in 04
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
# 模板测试(Stencil testing)
|
||||
# 模板测试
|
||||
|
||||
原文 | [Stencil testing](http://learnopengl.com/#!Advanced-OpenGL/Stencil-testing)
|
||||
---|---
|
||||
|
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
# 帧缓冲(Framebuffer)
|
||||
# 帧缓冲
|
||||
|
||||
原文 | [Framebuffers](http://learnopengl.com/#!Advanced-OpenGL/Framebuffers)
|
||||
---|---
|
||||
|
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
## 抗锯齿(Anti Aliasing)
|
||||
# 抗锯齿
|
||||
|
||||
原文 | [Anti Aliasing](http://learnopengl.com/#!Advanced-OpenGL/Anti-Aliasing)
|
||||
---|---
|
||||
@@ -116,9 +116,9 @@ glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D_MULTI
|
||||
|
||||
当前绑定的帧缓冲现在有了一个纹理图像形式的多采样颜色缓冲。
|
||||
|
||||
### 多采样渲染缓冲对象(Multisampled renderbuffer objects)
|
||||
### 多采样渲染缓冲对象
|
||||
|
||||
和纹理一样,创建一个多采样渲染缓冲对象不难。而且还很简单,因为我们所要做的全部就是当我们指定渲染缓冲的内存的时候将`glRenderbuffeStorage`改为`glRenderbufferStorageMuiltisample`:
|
||||
和纹理一样,创建一个多采样渲染缓冲对象(Multisampled Renderbuffer Objects)不难。而且还很简单,因为我们所要做的全部就是当我们指定渲染缓冲的内存的时候将`glRenderbuffeStorage`改为`glRenderbufferStorageMuiltisample`:
|
||||
|
||||
```c++
|
||||
glRenderbufferStorageMultisample(GL_RENDERBUFFER, 4, GL_DEPTH24_STENCIL8, width, height);
|
||||
|
Reference in New Issue
Block a user