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马三小伙儿
2019-05-05 21:14:48 +08:00
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commit 93b066159f

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@@ -399,7 +399,7 @@ glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
## 索引缓冲对象 ## 索引缓冲对象
在渲染顶点这一话题上我们还有最一个需要讨论的东西——索引缓冲对象(Element Buffer ObjectEBO也叫Index Buffer ObjectIBO)。要解释索引缓冲对象的工作方式最好还是举个例子假设我们不再绘制一个三角形而是绘制一个矩形。我们可以绘制两个三角形来组成一个矩形OpenGL主要处理三角形。这会生成下面的顶点的集合 在渲染顶点这一话题上我们还有最一个需要讨论的东西——索引缓冲对象(Element Buffer ObjectEBO也叫Index Buffer ObjectIBO)。要解释索引缓冲对象的工作方式最好还是举个例子假设我们不再绘制一个三角形而是绘制一个矩形。我们可以绘制两个三角形来组成一个矩形OpenGL主要处理三角形。这会生成下面的顶点的集合
```c++ ```c++
float vertices[] = { float vertices[] = {