From 93b066159ffa7dd3172c40371ed8033322c2b925 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=E9=A9=AC=E4=B8=89=E5=B0=8F=E4=BC=99=E5=84=BF?= <1790617178@qq.com> Date: Sun, 5 May 2019 21:14:48 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E4=BF=AE=E6=94=B9=E4=B8=80=E5=A4=84=E6=8F=8F?= =?UTF-8?q?=E8=BF=B0=E9=94=99=E8=AF=AF=EF=BC=8C"=E6=9C=80=E6=9C=89"?= =?UTF-8?q?=E6=94=B9=E4=B8=BA=E2=80=9C=E6=9C=80=E5=90=8E=E2=80=9D?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- docs/01 Getting started/04 Hello Triangle.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/docs/01 Getting started/04 Hello Triangle.md b/docs/01 Getting started/04 Hello Triangle.md index 9771ac9..23ae78b 100644 --- a/docs/01 Getting started/04 Hello Triangle.md +++ b/docs/01 Getting started/04 Hello Triangle.md @@ -399,7 +399,7 @@ glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3); ## 索引缓冲对象 -在渲染顶点这一话题上我们还有最有一个需要讨论的东西——索引缓冲对象(Element Buffer Object,EBO,也叫Index Buffer Object,IBO)。要解释索引缓冲对象的工作方式最好还是举个例子:假设我们不再绘制一个三角形而是绘制一个矩形。我们可以绘制两个三角形来组成一个矩形(OpenGL主要处理三角形)。这会生成下面的顶点的集合: +在渲染顶点这一话题上我们还有最后一个需要讨论的东西——索引缓冲对象(Element Buffer Object,EBO,也叫Index Buffer Object,IBO)。要解释索引缓冲对象的工作方式最好还是举个例子:假设我们不再绘制一个三角形而是绘制一个矩形。我们可以绘制两个三角形来组成一个矩形(OpenGL主要处理三角形)。这会生成下面的顶点的集合: ```c++ float vertices[] = {