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校对 | Geequlim 校对 | Geequlim
!!! note "译注"
在学习此节之前,建议将这三个单词先记下来:
- 顶点数组对象Vertex Array ObjectVAO
- 顶点缓冲对象Vertex Buffer ObjectVBO
- 索引缓冲对象Element Buffer ObjectEBO或Index Buffer ObjectIBO
当指代这三个东西的时候,可能使用的是全称,也可能用的是英文缩写,翻译的时候和原文保持的一致。由于没有英文那样的分词间隔,中文全称的部分可能不太容易注意。但请记住,缩写和中文全称指代的是一个东西。
在OpenGL中任何事物都在3D空间中而屏幕和窗口却是2D像素数组这导致OpenGL的大部分工作都是关于把3D坐标转变为适应你屏幕的2D像素。3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的<def>图形渲染管线</def>Graphics Pipeline大多译为管线实际上指的是一堆原始图形数据途经一个输送管道期间经过各种变化处理最终出现在屏幕的过程管理的。图形渲染管线可以被划分为两个主要部分第一部分把你的3D坐标转换为2D坐标第二部分是把2D坐标转变为实际的有颜色的像素。这个教程里我们会简单地讨论一下图形渲染管线以及如何利用它创建一些漂亮的像素。 在OpenGL中任何事物都在3D空间中而屏幕和窗口却是2D像素数组这导致OpenGL的大部分工作都是关于把3D坐标转变为适应你屏幕的2D像素。3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的<def>图形渲染管线</def>Graphics Pipeline大多译为管线实际上指的是一堆原始图形数据途经一个输送管道期间经过各种变化处理最终出现在屏幕的过程管理的。图形渲染管线可以被划分为两个主要部分第一部分把你的3D坐标转换为2D坐标第二部分是把2D坐标转变为实际的有颜色的像素。这个教程里我们会简单地讨论一下图形渲染管线以及如何利用它创建一些漂亮的像素。