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@@ -208,7 +208,7 @@ glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
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## 应用纹理
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## 应用纹理
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后面的部分我们会使用`glDrawElements`绘制[Hello Triangle](http://learnopengl-cn.readthedocs.org/zh/latest/01%20Getting%20started/04%20Hello%20Triangle/)教程的最后一部分的矩形。我们需要告知OpenGL如何采样纹理,这样我们必须更新顶点纹理坐标数据:
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后面的部分我们会使用`glDrawElements`绘制[《你好,三角形》](04 Hello Triangle.md)教程的最后一部分的矩形。我们需要告知OpenGL如何采样纹理,这样我们必须更新顶点纹理坐标数据:
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```c++
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```c++
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GLfloat vertices[] = {
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GLfloat vertices[] = {
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@@ -65,6 +65,10 @@
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- 注意`#`后与标题前要加一个空格
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- 注意`#`后与标题前要加一个空格
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- 标题不要添加翻译,对于名词的翻译请写在文中
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- 标题不要添加翻译,对于名词的翻译请写在文中
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## 链接
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- 所有的引用链接请使用相对链接,地址为从当前文件目录转到引用文件的相对地址(文件名结尾为`.md`)
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## 专有名词
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## 专有名词
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- 专有名词需要在第一次出现的之后用括号标注原文
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- 专有名词需要在第一次出现的之后用括号标注原文
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