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@@ -208,7 +208,7 @@ glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
## 应用纹理
后面的部分我们会使用`glDrawElements`绘制[Hello Triangle](http://learnopengl-cn.readthedocs.org/zh/latest/01%20Getting%20started/04%20Hello%20Triangle/)教程的最后一部分的矩形。我们需要告知OpenGL如何采样纹理这样我们必须更新顶点纹理坐标数据
后面的部分我们会使用`glDrawElements`绘制[《你好,三角形》](04 Hello Triangle.md)教程的最后一部分的矩形。我们需要告知OpenGL如何采样纹理这样我们必须更新顶点纹理坐标数据
```c++
GLfloat vertices[] = {

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@@ -65,6 +65,10 @@
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## 链接
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## 专有名词
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