1
0
mirror of https://github.com/LearnOpenGL-CN/LearnOpenGL-CN.git synced 2025-10-16 23:20:09 +08:00

删除原文中没有的句子

This commit is contained in:
shynur
2025-10-09 19:10:35 +08:00
committed by Gary Wang
parent d5ded8e505
commit 7e9891d298

View File

@@ -421,7 +421,7 @@ std::cout << vec.x << vec.y << vec.z << std::endl;
我们先用GLM内建的向量类定义一个叫做`vec`的向量。接下来定义一个`mat4`类型的`trans`默认是一个4×4单位矩阵。下一步是创建一个变换矩阵我们是把单位矩阵和一个位移向量传递给`glm::translate`函数来完成这个工作的(然后用给定的矩阵乘以位移矩阵就能获得最后需要的矩阵)。
之后我们把向量乘以位移矩阵并且输出最后的结果。如果你仍记得位移矩阵是如何工作的话,得到的向量应该是(1 + 1, 0 + 1, 0 + 0),也就是(2, 1, 0)。这个代码片段将会输出`210`,所以这个位移矩阵是正确的。
我们来做些更有意思的事情,让我们来旋转和缩放之前教程中的那个箱子。首先我们把箱子逆时针旋转90度。然后缩放0.5倍,使它变成原来的一半大。我们先来创建变换矩阵
我们来做些更有意思的事情,让我们来旋转和缩放之前教程中的那个箱子:
```c++
glm::mat4 trans;