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在开始这段旅程之前我们先了解一下OpenGL到底是什么。一般它被认为是一个API(**Application Programming Interface**, 应用程序编程接口)包含了一系列可以操作图形、图像的函数。然而OpenGL本身并不是一个API它仅仅是一个由[Khronos组织](http://www.khronos.org/)制定并维护的规范(Specification)。
![OpenGL Logo](http://learnopengl.com/img/getting-started/opengl.jpg)
<img alt="OpenGL Logo" src="http://learnopengl.com/img/getting-started/opengl.jpg" align="right" />
OpenGL规范严格规定了每个函数该如何执行以及它们的输出值。至于内部具体每个函数是如何实现(Implement)的将由OpenGL库的开发者自行决定(注这里开发者是指编写OpenGL库的人)。因为OpenGL规范并没有规定实现的细节具体的OpenGL库允许使用不同的实现只要其功能和结果与规范相匹配(亦即,作为用户不会感受到功能上的差异)。