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Update 03 Rendering Sprites.md
删除重复语句
This commit is contained in:
@@ -60,7 +60,7 @@ void main()
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注意,我们仅用了一个<fun>vec4</fun>变量来存储位置和纹理坐标数据。因为位置和纹理坐标数据都只包含了两个float,所以我们可以把他们组合在一起作为一个单一的顶点属性。
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片段着色器也比较直观。我们会在这里获取一个纹理和一个颜色向量,它们都会影响片段的最终颜色。我们设置了一个纹理和颜色向量,她们两个都会对像素最后的颜色产生影响。有了这个uniform颜色向量,我们就可以很方便地在游戏代码中改变精灵的颜色了。
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片段着色器也比较直观。我们会在这里获取一个纹理和一个颜色向量,它们都会影响片段的最终颜色。有了这个uniform颜色向量,我们就可以很方便地在游戏代码中改变精灵的颜色了。
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```c++
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#version 330 core
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