From 6f5474c09081964f6875763767df24acb4e8b655 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: ryosga Date: Mon, 30 May 2022 10:48:57 +0800 Subject: [PATCH] Update 03 Rendering Sprites.md MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 删除重复语句 --- docs/06 In Practice/2D-Game/03 Rendering Sprites.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/docs/06 In Practice/2D-Game/03 Rendering Sprites.md b/docs/06 In Practice/2D-Game/03 Rendering Sprites.md index 15528f0..573cfb4 100644 --- a/docs/06 In Practice/2D-Game/03 Rendering Sprites.md +++ b/docs/06 In Practice/2D-Game/03 Rendering Sprites.md @@ -60,7 +60,7 @@ void main() 注意,我们仅用了一个vec4变量来存储位置和纹理坐标数据。因为位置和纹理坐标数据都只包含了两个float,所以我们可以把他们组合在一起作为一个单一的顶点属性。 -片段着色器也比较直观。我们会在这里获取一个纹理和一个颜色向量,它们都会影响片段的最终颜色。我们设置了一个纹理和颜色向量,她们两个都会对像素最后的颜色产生影响。有了这个uniform颜色向量,我们就可以很方便地在游戏代码中改变精灵的颜色了。 +片段着色器也比较直观。我们会在这里获取一个纹理和一个颜色向量,它们都会影响片段的最终颜色。有了这个uniform颜色向量,我们就可以很方便地在游戏代码中改变精灵的颜色了。 ```c++ #version 330 core