mirror of
https://github.com/LearnOpenGL-CN/LearnOpenGL-CN.git
synced 2025-08-23 04:35:28 +08:00
Fix #27
This commit is contained in:
@@ -39,7 +39,7 @@ void main()
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
注意,我们首先忽略light.direction向量。目前我们使用的光照计算需要光的方向作为一个来自片段朝向的光源的方向,但是人们通常更习惯定义一个定向光作为一个全局方向,它从光源发出。所以我们必须忽略全局光的方向向量来改变它的方向;它现在是一个方向向量指向光源。同时,确保对向量进行标准化处理,因为假定输入的向量就是一个单位向量是不明智的。
|
||||
注意,我们首先对`light.direction`向量取反。目前我们使用的光照计算需要光的方向作为一个来自片段朝向的光源的方向,但是人们通常更习惯定义一个定向光作为一个全局方向,它从光源发出。所以我们必须忽略全局光的方向向量来改变它的方向;它现在是一个方向向量指向光源。同时,确保对向量进行标准化处理,因为假定输入的向量就是一个单位向量是不明智的。
|
||||
|
||||
作为结果的`lightDir`向量被使用在`diffuse`和`specular`计算之前。
|
||||
|
||||
|
Reference in New Issue
Block a user