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Update styleguide.md
This commit is contained in:
@@ -46,4 +46,4 @@ LearnOpenGL被分解成了许多大的主题。每个主题包括一些小节,
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- <fun>程序逻辑</fun>:红色的字是函数的名称或者是类名。
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- <fun>程序逻辑</fun>:红色的字是函数的名称或者是类名。
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- <var>变量</var>:蓝色的字是变量,包括所有的OpenGL常量。
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- <var>变量</var>:蓝色的字是变量,包括所有的OpenGL常量。
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现在你应该对这个网站的结构有一些了解了,你现在可以进入《入门》这一主题,开始你的OpenGL学习生涯吧!
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现在你应该对这个网站的结构有一些了解了,你现在可以进入「入门」这一章,开始你的OpenGL学习生涯吧!
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@@ -29,6 +29,7 @@
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## 标点符号
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## 标点符号
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- 一般情况下请使用中文的标点符号
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- 一般情况下请使用中文的标点符号
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- 书名号请使用`「`和`」`
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- 当标注翻译的原文时,括号请使用英文的括号(英文与周围空太多会有点难看),但其它情况下请用中文的括号,如
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- 当标注翻译的原文时,括号请使用英文的括号(英文与周围空太多会有点难看),但其它情况下请用中文的括号,如
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OpenGL规范严格规定了每个函数该如何执行,以及它们的输出值。至于内部具体每个函数是如何实现(Implement)的,将由OpenGL库的开发者自行决定(注:这里开发者是指编写OpenGL库的人)。因为OpenGL规范并没有规定实现的细节,具体的OpenGL库允许使用不同的实现,只要其功能和结果与规范相匹配(亦即,作为用户不会感受到功能上的差异)。
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OpenGL规范严格规定了每个函数该如何执行,以及它们的输出值。至于内部具体每个函数是如何实现(Implement)的,将由OpenGL库的开发者自行决定(注:这里开发者是指编写OpenGL库的人)。因为OpenGL规范并没有规定实现的细节,具体的OpenGL库允许使用不同的实现,只要其功能和结果与规范相匹配(亦即,作为用户不会感受到功能上的差异)。
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