From 54a95c1826a6df8aeb7160d8b7d3f4ffa1dbec22 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Meow J Date: Mon, 8 Aug 2016 01:20:45 +0800 Subject: [PATCH] Update styleguide.md --- docs/intro.md | 2 +- styleguide.md | 1 + 2 files changed, 2 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/docs/intro.md b/docs/intro.md index 0faa025..167a209 100644 --- a/docs/intro.md +++ b/docs/intro.md @@ -46,4 +46,4 @@ LearnOpenGL被分解成了许多大的主题。每个主题包括一些小节, - 程序逻辑:红色的字是函数的名称或者是类名。 - 变量:蓝色的字是变量,包括所有的OpenGL常量。 -现在你应该对这个网站的结构有一些了解了,你现在可以进入《入门》这一主题,开始你的OpenGL学习生涯吧! \ No newline at end of file +现在你应该对这个网站的结构有一些了解了,你现在可以进入「入门」这一章,开始你的OpenGL学习生涯吧! \ No newline at end of file diff --git a/styleguide.md b/styleguide.md index 0b3d6d2..907284f 100644 --- a/styleguide.md +++ b/styleguide.md @@ -29,6 +29,7 @@ ## 标点符号 - 一般情况下请使用中文的标点符号 +- 书名号请使用`「`和`」` - 当标注翻译的原文时,括号请使用英文的括号(英文与周围空太多会有点难看),但其它情况下请用中文的括号,如 OpenGL规范严格规定了每个函数该如何执行,以及它们的输出值。至于内部具体每个函数是如何实现(Implement)的,将由OpenGL库的开发者自行决定(注:这里开发者是指编写OpenGL库的人)。因为OpenGL规范并没有规定实现的细节,具体的OpenGL库允许使用不同的实现,只要其功能和结果与规范相匹配(亦即,作为用户不会感受到功能上的差异)。