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https://github.com/LearnOpenGL-CN/LearnOpenGL-CN.git
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校对: 更新了译文中的渲染图,与最新原文保持一致。
This commit is contained in:
@@ -4,7 +4,7 @@
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作者 | JoeyDeVries
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作者 | JoeyDeVries
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翻译 | Krasjet
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翻译 | Krasjet
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校对 | 暂未校对
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校对 | [AoZhang](https://github.com/SuperAoao)
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我们目前使用的光照都来自于空间中的一个点。它能给我们不错的效果,但现实世界中,我们有很多种类的光照,每种的表现都不同。将光**投射**(Cast)到物体的光源叫做<def>投光物</def>(Light Caster)。在这一节中,我们将会讨论几种不同类型的投光物。学会模拟不同种类的光源是又一个能够进一步丰富场景的工具。
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我们目前使用的光照都来自于空间中的一个点。它能给我们不错的效果,但现实世界中,我们有很多种类的光照,每种的表现都不同。将光**投射**(Cast)到物体的光源叫做<def>投光物</def>(Light Caster)。在这一节中,我们将会讨论几种不同类型的投光物。学会模拟不同种类的光源是又一个能够进一步丰富场景的工具。
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Binary file not shown.
Before Width: | Height: | Size: 53 KiB After Width: | Height: | Size: 32 KiB |
Binary file not shown.
Before Width: | Height: | Size: 124 KiB After Width: | Height: | Size: 98 KiB |
Binary file not shown.
Before Width: | Height: | Size: 106 KiB After Width: | Height: | Size: 81 KiB |
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