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校对: 更新了译文中的渲染图,与最新原文保持一致。

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SuperAo
2024-04-11 09:43:04 +08:00
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@@ -4,7 +4,7 @@
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作者 | JoeyDeVries
翻译 | Krasjet
校对 | 暂未校对
校对 | [AoZhang](https://github.com/SuperAoao)
我们目前使用的光照都来自于空间中的一个点。它能给我们不错的效果,但现实世界中,我们有很多种类的光照,每种的表现都不同。将光**投射**(Cast)到物体的光源叫做<def>投光物</def>(Light Caster)。在这一节中,我们将会讨论几种不同类型的投光物。学会模拟不同种类的光源是又一个能够进一步丰富场景的工具。