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@@ -1,6 +1,6 @@
# 纹理(Textures) # 纹理(Textures)
原文 | [Shaders](http://learnopengl.com/#!Getting-started/Textures) 原文 | [Textures](http://learnopengl.com/#!Getting-started/Textures)
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作者 | JoeyDeVries 作者 | JoeyDeVries
翻译 | [Django](http://bullteacher.com/) 翻译 | [Django](http://bullteacher.com/)
@@ -62,7 +62,7 @@ GL_CLAMP_TO_BORDER | 超出的部分是用户指定的边缘的颜色
第二个参数需要我们去告知我们希望去设置哪个纹理轴。 第二个参数需要我们去告知我们希望去设置哪个纹理轴。
我们打算设置的是`WRAP`选项并且指定S和T轴。最后一个参数需要我们传递放置方式在这个例子里我们在党建激活纹理上应用`GL_MIRRORED_REPEAT`。 我们打算设置的是`WRAP`选项并且指定S和T轴。最后一个参数需要我们传递放置方式在这个例子里我们在当前激活纹理上应用`GL_MIRRORED_REPEAT`。
如果我们选择`GL_CLAMP_TO_BORDER`选项,我们还要指定一个边缘的颜色。这次使用`glTexParameter`函数的`fv`后缀形式,加上`GL_TEXTURE_BORDER_COLOR`作为选项这个函数需要我们传递一个边缘颜色的float数组作为颜色值 如果我们选择`GL_CLAMP_TO_BORDER`选项,我们还要指定一个边缘的颜色。这次使用`glTexParameter`函数的`fv`后缀形式,加上`GL_TEXTURE_BORDER_COLOR`作为选项这个函数需要我们传递一个边缘颜色的float数组作为颜色值