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synced 2025-08-23 20:55:27 +08:00
校对 01-06
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
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# 纹理(Textures)
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原文 | [Shaders](http://learnopengl.com/#!Getting-started/Textures)
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原文 | [Textures](http://learnopengl.com/#!Getting-started/Textures)
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作者 | JoeyDeVries
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翻译 | [Django](http://bullteacher.com/)
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@@ -62,7 +62,7 @@ GL_CLAMP_TO_BORDER | 超出的部分是用户指定的边缘的颜色
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第二个参数需要我们去告知我们希望去设置哪个纹理轴。
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我们打算设置的是`WRAP`选项,并且指定S和T轴。最后一个参数需要我们传递放置方式,在这个例子里我们在党建激活纹理上应用`GL_MIRRORED_REPEAT`。
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我们打算设置的是`WRAP`选项,并且指定S和T轴。最后一个参数需要我们传递放置方式,在这个例子里我们在当前激活纹理上应用`GL_MIRRORED_REPEAT`。
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如果我们选择`GL_CLAMP_TO_BORDER`选项,我们还要指定一个边缘的颜色。这次使用`glTexParameter`函数的`fv`后缀形式,加上`GL_TEXTURE_BORDER_COLOR`作为选项,这个函数需要我们传递一个边缘颜色的float数组作为颜色值:
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