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@@ -60,3 +60,4 @@ OpenGL的一大特性就是对扩展的支持,当一个显卡公司提出一
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OpenGL自身是一个巨大的状态机:一个描述OpenGL该如何操作的所有变量的大集合。OpenGL的状态通常被称为OpenGL上下文(context)。我们通常使用如下途径去更改OpenGL状态:设置一些选项,操作一些缓存。最后,我们使用当前OpenGl上下文来渲染。
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假设当我们想告诉OpenGL去画线而不是三角形的时候,我们通过改变一些上下文变量来改变OpenGL状态,从而告诉OpenGL如何去绘图。
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