1
0
mirror of https://github.com/LearnOpenGL-CN/LearnOpenGL-CN.git synced 2025-08-23 04:35:28 +08:00

更改 getting start/review.md。修正翻译错误。修正与前文翻译不一致问题

This commit is contained in:
Chris Cheng
2023-04-24 02:22:56 +08:00
parent 3ec3040085
commit 24f7b6cb4f

View File

@@ -4,7 +4,7 @@
---|---
作者 | JoeyDeVries
翻译 | Krasjet
校对 | Geequlim
校对 | Geequlim[orbitgw](https://github.com/orbitgw/)
恭喜您完成了本章的学习至此为止你应该能够创建一个窗口创建并且编译着色器通过缓冲对象或者uniform发送顶点数据绘制物体使用纹理理解向量和矩阵并且可以综合上述知识创建一个3D场景并可以通过摄像机来移动。
@@ -13,7 +13,7 @@
## 词汇表
- **OpenGL** 一个定义了函数布局和输出的图形API的正式规范。
- **GLAD** 一个展加载库用来为我们加载并设定所有OpenGL函数指针从而让我们能够使用所有现代OpenGL函数。
- **GLAD** 一个展加载库用来为我们加载并设定所有OpenGL函数指针从而让我们能够使用所有现代OpenGL函数。
- **视口(Viewport)** 我们需要渲染的窗口。
- **图形管线(Graphics Pipeline)** 一个顶点在呈现为像素之前经过的全部过程。
- **着色器(Shader)** 一个运行在显卡上的小型程序。很多阶段的图形管道都可以使用自定义的着色器来代替原有的功能。
@@ -23,7 +23,7 @@
- **元素缓冲对象(Element Buffer ObjectEBO),也叫索引缓冲对象(Index Buffer ObjectIBO)** 一个存储元素索引供索引化绘制使用的缓冲对象。
- **Uniform** 一个特殊类型的GLSL变量。它是全局的在一个着色器程序中每一个着色器都能够访问uniform变量并且只需要被设定一次。
- **纹理(Texture)** 一种包裹着物体的特殊类型图像,给物体精细的视觉效果。
- **纹理绕(Texture Wrapping)** 定义了一种当纹理顶点超出范围(0, 1)时指定OpenGL如何采样纹理的模式。
- **纹理绕(Texture Wrapping)** 定义了一种当纹理顶点超出范围(0, 1)时指定OpenGL如何采样纹理的模式。
- **纹理过滤(Texture Filtering)** 定义了一种当有多种纹素选择时指定OpenGL如何采样纹理的模式。这通常在纹理被放大情况下发生。
- **多级渐远纹理(Mipmaps)** 被存储的材质的一些缩小版本,根据距观察者的距离会使用材质的合适大小。
- **stb_image.h** 图像加载库。