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https://github.com/LearnOpenGL-CN/LearnOpenGL-CN.git
synced 2025-08-22 20:25:28 +08:00
proofread 02 Lighting/03 Materials.md, 译文中更新了图片,与最新版原文保持一致。(新版图片高光位置看起来更加符合直觉)。
This commit is contained in:
@@ -4,7 +4,7 @@
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作者 | JoeyDeVries
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翻译 | Krasjet
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校对 | 暂未校对
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校对 | [AoZhang](https://github.com/SuperAoao)
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在现实世界里,每个物体会对光产生不同的反应。比如,钢制物体看起来通常会比陶土花瓶更闪闪发光,一个木头箱子也不会与一个钢制箱子反射同样程度的光。有些物体反射光的时候不会有太多的散射(Scatter),因而产生较小的高光点,而有些物体则会散射很多,产生一个有着更大半径的高光点。如果我们想要在OpenGL中模拟多种类型的物体,我们必须针对每种表面定义不同的<def>材质</def>(Material)属性。
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