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proofread 02 Lighting/03 Materials.md, 译文中更新了图片,与最新版原文保持一致。(新版图片高光位置看起来更加符合直觉)。

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SuperAo
2024-04-10 10:13:56 +08:00
parent 27c2ba632b
commit 11511c2f2a
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@@ -4,7 +4,7 @@
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作者 | JoeyDeVries
翻译 | Krasjet
校对 | 暂未校对
校对 | [AoZhang](https://github.com/SuperAoao)
在现实世界里,每个物体会对光产生不同的反应。比如,钢制物体看起来通常会比陶土花瓶更闪闪发光,一个木头箱子也不会与一个钢制箱子反射同样程度的光。有些物体反射光的时候不会有太多的散射(Scatter)因而产生较小的高光点而有些物体则会散射很多产生一个有着更大半径的高光点。如果我们想要在OpenGL中模拟多种类型的物体我们必须针对每种表面定义不同的<def>材质</def>(Material)属性。