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# 专有词汇翻译记录
本文档收录了校对过程中翻译的所有专有词汇,供翻译统一化使用,每一节都只提供新出现的词汇。
## 01-01
- APIApplication Programming Interface应用程序编程接口
- Specification规范
- Implement实现
- Immediate mode立即渲染模式
- Core-profile核心模式
- Fixed Function Pipeline固定渲染管线
- Extension扩展
- State Machine状态机
- Context上下文
- State-changing Function状态设置函数
- State-using Function状态应用函数
- Object对象
- Primitive Type基元类型
- Option选项
- Modern现代
## 01-02
- Abstract抽象
- Link链接
- Linker连接器
- Dynamic动态
- Static静态
## 01-03
- Major主版本号
- Minor次版本号
- Viewport视口
- Dimension窗口维度
- Game Loop游戏循环
- Color Buffer颜色缓冲
- Double Buffer双缓冲
- Front Buffer前缓冲
- Back Buffer后缓冲
- Swap交换
- Callback Function回调函数
- KeyCallback按键回调
- Callback回调
- Rendering渲染
- Call调用

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## 专业词汇对照表 ## 专业词汇对照表
1. [微软术语搜索](https://www.microsoft.com/Language/zh-cn/Search.aspx) 1. [专有词汇翻译记录](https://github.com/LearnOpenGL-CN/LearnOpenGL-CN/blob/master/glossary.md)
2. [《游戏引擎架构》中英词汇索引表](http://www.cnblogs.com/miloyip/p/GameEngineArchitectureIndex.html) 2. [微软术语搜索](https://www.microsoft.com/Language/zh-cn/Search.aspx)
3. 摘抄自《OpenGL超级宝典第五版》 3. [《游戏引擎架构》中英词汇索引表](http://www.cnblogs.com/miloyip/p/GameEngineArchitectureIndex.html)
4. 摘抄自《OpenGL超级宝典第五版》
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