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02-05
This commit is contained in:
@@ -78,7 +78,7 @@ glUniform3f(lightDirPos, -0.2f, -1.0f, -0.3f);
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// 像上一个教程一样执行顶点光照计算
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有趣的事实:这就是旧OpenGL(固定函数式)决定一个光源是一个定向光还是位置光源,更具这个修改它的光照。
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有趣的事实:这就是旧OpenGL(固定函数式)决定一个光源是一个定向光还是位置光源,根据这个修改它的光照。
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如果你现在编译应用,飞跃场景,它看起来像有一个太阳一样的光源,把光抛到物体身上。你可以看到`diffuse`和`specular`元素都对该光源进行反射了,就像天空上有一个光源吗?看起来就像这样:
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