diff --git a/docs/02 Lighting/05 Light casters.md b/docs/02 Lighting/05 Light casters.md index 4c1a6e9..4820254 100644 --- a/docs/02 Lighting/05 Light casters.md +++ b/docs/02 Lighting/05 Light casters.md @@ -78,7 +78,7 @@ glUniform3f(lightDirPos, -0.2f, -1.0f, -0.3f); // 像上一个教程一样执行顶点光照计算 ``` - 有趣的事实:这就是旧OpenGL(固定函数式)决定一个光源是一个定向光还是位置光源,更具这个修改它的光照。 + 有趣的事实:这就是旧OpenGL(固定函数式)决定一个光源是一个定向光还是位置光源,根据这个修改它的光照。 如果你现在编译应用,飞跃场景,它看起来像有一个太阳一样的光源,把光抛到物体身上。你可以看到`diffuse`和`specular`元素都对该光源进行反射了,就像天空上有一个光源吗?看起来就像这样: