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@@ -78,7 +78,7 @@ glUniform3f(lightDirPos, -0.2f, -1.0f, -0.3f);
// 像上一个教程一样执行顶点光照计算 // 像上一个教程一样执行顶点光照计算
``` ```
有趣的事实这就是旧OpenGL固定函数式决定一个光源是一个定向光还是位置光源更具这个修改它的光照。 有趣的事实这就是旧OpenGL固定函数式决定一个光源是一个定向光还是位置光源根据这个修改它的光照。
如果你现在编译应用,飞跃场景,它看起来像有一个太阳一样的光源,把光抛到物体身上。你可以看到`diffuse`和`specular`元素都对该光源进行反射了,就像天空上有一个光源吗?看起来就像这样: 如果你现在编译应用,飞跃场景,它看起来像有一个太阳一样的光源,把光抛到物体身上。你可以看到`diffuse`和`specular`元素都对该光源进行反射了,就像天空上有一个光源吗?看起来就像这样: