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cathy0612
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@@ -98,7 +98,7 @@ void main()
色调映射(Tone Mapping)是一个损失很小的转换浮点颜色值至我们所需的LDR[0.0, 1.0]范围内的过程,通常会伴有特定的风格的色平衡(Stylistic Color Balance)。
最简单的色调映射算法是Reinhard色调映射它涉及到分散整个HDR颜色值到LDR颜色值上所有的值都有对应。Reinhard色调映射算法平均将所有亮度值分散到LDR上。我们将Reinhard色调映射应用到之前的片段着色器上并且为了更好的测量加上一个Gamma校正过滤(包括SRGB纹理的使用)
最简单的色调映射算法是Reinhard色调映射它涉及到分散整个HDR颜色值到LDR颜色值上所有的值都有对应。Reinhard色调映射算法平均将所有亮度值分散到LDR上。我们将Reinhard色调映射应用到之前的片段着色器上并且为了更好的测量加上一个Gamma校正过滤(包括SRGB纹理的使用)
```c++
void main()