From 03f73027bcf1c3f16f4cca3de910cfc230faf249 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: cathy0612 Date: Tue, 4 Feb 2020 22:31:13 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E9=94=99=E5=88=AB=E5=AD=97?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- docs/05 Advanced Lighting/06 HDR.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/docs/05 Advanced Lighting/06 HDR.md b/docs/05 Advanced Lighting/06 HDR.md index 75974f6..94fdabc 100644 --- a/docs/05 Advanced Lighting/06 HDR.md +++ b/docs/05 Advanced Lighting/06 HDR.md @@ -98,7 +98,7 @@ void main() 色调映射(Tone Mapping)是一个损失很小的转换浮点颜色值至我们所需的LDR[0.0, 1.0]范围内的过程,通常会伴有特定的风格的色平衡(Stylistic Color Balance)。 -最简单的色调映射算法是Reinhard色调映射,它涉及到分散整个HDR颜色值到LDR颜色值上,所有的值都有对应。Reinhard色调映射算法平均得将所有亮度值分散到LDR上。我们将Reinhard色调映射应用到之前的片段着色器上,并且为了更好的测量加上一个Gamma校正过滤(包括SRGB纹理的使用): +最简单的色调映射算法是Reinhard色调映射,它涉及到分散整个HDR颜色值到LDR颜色值上,所有的值都有对应。Reinhard色调映射算法平均地将所有亮度值分散到LDR上。我们将Reinhard色调映射应用到之前的片段着色器上,并且为了更好的测量加上一个Gamma校正过滤(包括SRGB纹理的使用): ```c++ void main()