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fix: 更多的3D -> 更3D, 原文中这里是在面片在3D中展示之后呈现这一章,旨在引出3D物体

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devilsparta
2021-10-06 18:04:25 +08:00
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commit 012996df2c

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@@ -234,7 +234,7 @@ glUniformMatrix4fv(modelLoc, 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(model));
它看起来就像是一个3D的平面静止在一个虚构的地板上。如果你得到的不是相同的结果请检查下完整的[源代码](https://learnopengl.com/code_viewer_gh.php?code=src/1.getting_started/6.1.coordinate_systems/coordinate_systems.cpp)。 它看起来就像是一个3D的平面静止在一个虚构的地板上。如果你得到的不是相同的结果请检查下完整的[源代码](https://learnopengl.com/code_viewer_gh.php?code=src/1.getting_started/6.1.coordinate_systems/coordinate_systems.cpp)。
## 更多的3D ## 更3D
到目前为止我们一直都在使用一个2D平面而且甚至是在3D空间里所以让我们大胆地拓展我们的2D平面为一个3D立方体。要想渲染一个立方体我们一共需要36个顶点6个面 x 每个面有2个三角形组成 x 每个三角形有3个顶点这36个顶点的位置你可以从[这里](https://learnopengl.com/code_viewer.php?code=getting-started/cube_vertices)获取。 到目前为止我们一直都在使用一个2D平面而且甚至是在3D空间里所以让我们大胆地拓展我们的2D平面为一个3D立方体。要想渲染一个立方体我们一共需要36个顶点6个面 x 每个面有2个三角形组成 x 每个三角形有3个顶点这36个顶点的位置你可以从[这里](https://learnopengl.com/code_viewer.php?code=getting-started/cube_vertices)获取。