diff --git a/docs/01 Getting started/08 Coordinate Systems.md b/docs/01 Getting started/08 Coordinate Systems.md index 1e194b3..9168bf3 100644 --- a/docs/01 Getting started/08 Coordinate Systems.md +++ b/docs/01 Getting started/08 Coordinate Systems.md @@ -234,7 +234,7 @@ glUniformMatrix4fv(modelLoc, 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(model)); 它看起来就像是一个3D的平面,静止在一个虚构的地板上。如果你得到的不是相同的结果,请检查下完整的[源代码](https://learnopengl.com/code_viewer_gh.php?code=src/1.getting_started/6.1.coordinate_systems/coordinate_systems.cpp)。 -## 更多的3D +## 更3D 到目前为止,我们一直都在使用一个2D平面,而且甚至是在3D空间里!所以,让我们大胆地拓展我们的2D平面为一个3D立方体。要想渲染一个立方体,我们一共需要36个顶点(6个面 x 每个面有2个三角形组成 x 每个三角形有3个顶点),这36个顶点的位置你可以从[这里](https://learnopengl.com/code_viewer.php?code=getting-started/cube_vertices)获取。