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lwjglbook-CN-Translation/source/index.rst
2018-09-24 21:03:37 +08:00

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《用LWJGL 3开发3D游戏(3D Game Development with LWJGL 3)》中文翻译
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.. toctree::
:maxdepth: 1
:caption: 目录
01-first-steps
02-the-game-loop
03-a-brief-about-coordinates
04-rendering
05-more-on-rendering
06-transformations
07-textures
08-camera
09-loading-more-complex-models
10-let-there-be-light
11-let-there-be-even-more-light
12-game-hud
13-sky-box-and-some-optimizations
14-height-maps
15-terrain-collisions
本书原介绍
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这本在线电子书主要讲解使用LWJGL 3库开发3D游戏。
LWJGL是一个Java库提供了访问OpenGL、OpenAL和OpenCL的接口。这个库可以在使用高性能的OpenGL的同时使用Java语言开发。
我最初的目标是学习使用OpenGL开发3D游戏所涉及的技术。所需资料都可在网上找到但是没有人将其整理有时很难找到甚至有些资料不完整或存在误导。
我开始收集一些资料,编写一些示例,并决定以电子书的形式整理这些资料。
源代码
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本书中所有的源码示例均上传至 `GitHub <https://github.com/lwjglgamedev/lwjglbook>`_
本书英文原文地址 `GitBook <https://legacy.gitbook.com/book/lwjglgamedev/3d-game-development-with-lwjgl/details>`_ `GitHub <https://github.com/lwjglgamedev/lwjglbook-bookcontents>`_.
许可证
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本作品采用 `知识共享署名-相同方式共享 4.0 国际许可协议 <http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/>`_ 进行许可。
所有的源代码的许可协议均为 `Apache v2.0 <https://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0>`_
原作者
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Antonio Hernández Bejarano
支持作者
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译者的话
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本书是本人为了学习LWJGL 3而翻译的由于本人的能力有限如有不正确的地方欢迎各位指正。